Groovy Labs -
Świat rytmu i muzyki w VR/MR
Agenda
PDF
Opis ▲
Groovy Labs
to otwarty sandbox dla gier rytmicznych w rzeczywistości wirtualnej i mieszanej (VR/MR). Zainspirowana
przez klasyczny tytuł VR - Beat Saber - który do tej pory
wygenerował ponad 250 milionów dolarów!
Naszym celem jest, aby Groovy Labs stało się czymś więcej niż Beat Saber, dostarczając
platformy do immersyjnych doświadczeń, zamiast być pojedynczą grą. Platforma dla
mini-gier muzycznych i rytmicznych, zasilanych przez treści tworzone przez nas,
społeczność graczy i sztuczną inteligencję (AI).
Jeden z największych atutów Groovy Labs to
ogromna liczba i różnorodność utworów, z których gracze mogą wybierać. Są dziesiątki
tysięcy beatmap (poziomów) stworzonych przez społeczność Beat Saber, do których mamy dostęp.
Groovy Labs jest wysoce konfigurowalne, aby dostosować się do różnych preferencji
graczy. Obejmuje to możliwość wyboru rodzaju rozgrywki, środowiska, w którym gra się odbywa,
niestandardowych modeli broni i obiektów niszczalnych i wiele więcej.
Opisane powyżej modyfikacje są częścią tego, co sprawia, że Groovy Labs to
rozszerzalna platforma. Treści stworzone przez społeczność mogą nawet wprowadzać nowe
mechaniki rozgrywki, o których jeszcze nie pomyśleliśmy. To podejście jest podobne do innych popularnych
i dochodowych platform, takich jak Fortnite,
Minecraft
lub Roblox.
Rozgrywka ▲
Oto kilka przykładów immersyjnych doświadczeń, w które gracze już teraz mogą zagrać.
Matrix - Imersyjne doświadczenie (
cały film
)
Mieszana rzeczywistość - "Miracle" - Ellie Goulding (
cały film
)
Rynek ▲
Meta (Facebook) Quest 1, 2, 3
-
Wiodące gogle VR/MR na masowy rynek konsumencki w
Ameryce Północnej i Europie.
- Ponad 20 milionów sztuk sprzedanych do tej pory.
- Dedykowany Sklep Meta Quest z grami i aplikacjami.
- Ostatnio zezwolony przez Chiny na swój rynek.
Quest 3
PICO
-
Wiodące gogle VR/MR na rynkach wschodnioazjatyckich, np.
Chiny, Korea Południowa i Japonia.
- Dostępny także w Europie.
- Dedykowany Sklep PICO z grami i aplikacjami.
PICO
Apple Vision Pro
- Ma stać się rewolucją na rynku VR/MR.
- Wysoko oczekiwany i wzbudzi zainteresowanie ogólnie rynkiem VR/MR.
-
Dedykowany Sklep Apple App Store z grami i aplikacjami zaprojektowanymi dla
VR/MR.
Vision Pro
Inne gogle VR/MR
-
Duży rynek gogli PC VR (przewodowych) ze SteamVR - największym
sklepem z grami.
-
Oczekuje się, że Google & Samsung dołączą do rynku VR/MR w 2025 roku z platformą
Android XR.
- Valve rzekomo pracuje nad własnymi, samodzielnymi goglami VR/MR.
-
Pimax z nietypowymi goglami VR/MR, które łączą cechy konsoli Nintendo Switch i
samodzielnymi goglami VR/MR, takimi jak Quest czy PICO.
Gogle VR/MR
Odbiorcy ▲
Groovy Labs, jako platforma, ma na celu zaspokajanie potrzeb
różnorodnej grupy graczy:
-
Młodzi dorośli, regularni gracze, zazwyczaj poszukujący gier o
szybkim tempie, opartych na refleksie i konkurencyjnej rozgrywce.
-
Dorośli, casualowi gracze, zazwyczaj poszukujący bardziej spokojnej,
zabawnej rozgrywki, w kontekście VR/MR często używanej jako sposób na
utrzymanie formy fizycznej.
-
Seniorzy - rosnąca grupa casualowych graczy poszukujących nowatorskiej, zabawnej i
relaksującej rozgrywki, która jednocześnie może zadbać o ich
dobrą kondycję.
Biznes ▲
Istnieje wiele potencjalnych podejść do monetyzacji Groovy Labs:
-
Każdy producent gogli VR/MR posiada lub będzie posiadać swoje własne
dedykowane sklepy. Na przykład: Sklep Meta Quest, Sklep PICO, Apple App Store, Google
Play. Istnieje także niezależny portal i sklep - SideQuest - który umożliwia graczom
łatwe instalowanie gier i aplikacji stron trzecich.
-
Najprostszym podejściem byłoby zaoferowanie
jednorazowej opłaty w tych sklepach. Jednak możemy zrobić dużo więcej.
-
Ponieważ Groovy Labs to platforma, z praktycznie nieograniczoną ilością treści do stworzenia, możemy
oferować
DLC (Downloadable Content) zarówno w ramach subskrypcji, jak i
mikrotransakcji za pomocą wirtualnej lub rzeczywistej waluty.
-
Przykłady płatnych treści, za które gracze mogą być skłonni zapłacić, to:
- Piosenki (poziomy).
-
Środowiska, w których odbywa się gra. Obejmuje to ogólne wizualizacje, a także
tematyczne, np. Halloween, różne święta, związane z danym zespołem muzycznym, itp.
- Skórki - modele 3D broni, obiektów niszczalnych, awatarów i nie tylko.
-
Mechaniki rozgrywki - umożliwiające graczom wybór sposobu gry. Cięcie, uderzanie,
strzelanie, osłanianie, odbijanie i wiele więcej.
-
Mody - niestandardowe, wewnętrzne modyfikacje wprowadzające istotne funkcje,
takie jak np. wyświetlanie tekstów piosenek, ekran z teledyskiem, efekty wizualne i wiele więcej.
-
Dźwięki i inne modyfikacje - dostosowane do unikalnych preferencji każdego
gracza.
-
Innym pomysłem jest wykorzystanie kodu, zasobów i praktycznie wszystkiego, co zostało stworzone na
potrzeby Groovy Labs, do
rozwijania zupełnie odrębnych gier, które mogłyby być sprzedawane oddzielnie, z
dowolnym modelem biznesowym, który uznalibyśmy za odpowiedni.
Marketing ▲
Wdrażamy różne strategie marketingowe w celu rozszerzenia naszej bazy graczy. W centrum tych strategii
zawsze stoi konsekwentne
priorytetowanie społeczności:
-
Wykorzystujemy tradycyjne kanały
reklamowe, takie jak Facebook, oraz możliwości promocyjne na SideQuest (platformie
dla gier i aplikacji stron trzecich kompatybilnych z Meta Quest i PICO).
-
Uczestniczymy w
istniejących społecznościach graczy i entuzjastów w przestrzeni VR/MR poprzez grupy
na Facebooku, serwery Discord, Reddity i podobne platformy.
-
Współpracujemy z recenzentami gier oraz
influencerami w dziedzinie VR/MR na platformach takich jak YouTube, Instagram czy
TikTok.
-
Wraz z premierą Apple Vision Pro sądzimy, że bycie jednymi z pierwszych, którzy zaoferują grę na tę
platformę, przyniesie nam znaczącą
widoczność w Apple App Store.
Zespół ▲
‣ Marek Stój
- Lider projektu
Doświadczony programista. W ciągu ponad 15 lat swojej kariery zawodowej pracował z
technologiami takimi jak .NET, C#, Android, Java, Big Data, Scala,
Unity 3D i wieloma innymi. Od kilku lat spełnia swoje marzenie pracując w branży
gier komputerowych.
www.marekstoj.com
www.linkedin.com/in/marekstoj
‣ Społeczność
Społeczność zgromadzona wokół Groovy Labs to to, co ostatecznie czyni tę platformę niesamowitą.
Gracze i twórcy treści, tacy jak projektanci niestandardowych poziomów, modelarze 3D i modderzy, są
tu traktowani jako obywatele pierwszej klasy. Ich głos jest słyszany i znacząco przyczynia się do
podejmowania decyzji dotyczących kierunku i
kształtu Groovy Labs.
dsc.gg/groovylabs
‣ Poszukiwani
Zawsze szukamy pasjonatów (również juniorów), którzy chcieliby dołączyć do naszych wysiłków. Oto
(niepełna) lista ról, które chcielibyśmy zobaczyć na pokładzie:
- Programista grafiki - Unity 3D, shadery, efekty, optymalizacja, itp.
- Artysta 3D - modele, animacje, low-poly.
- Programista rozgrywki - Unity 3D, rozgrywka i logika.
- Programista backendu - C# i chmura Microsoft Azure.
- Inżynier UI/UX - web i Unity 3D.
- Muzyk(cy) - dowolny instrument, dowolny gatunek.
- Projektant dźwięku - DAWy, syntezatory, itp.
- Manager społeczności - Discord, media społecznościowe.
- Marketingowiec - kampanie marketingowe, media społecznościowe, SEO.
- Specjalista AI - LLMs, ChatGPT, analiza danych.
Kontakt ▲
Zapraszamy do kontaktu za pośrednictwem jednej z platform mediów społecznościowych wymienionych w sekcji
Linki
lub poprzez e-mail:
groovy.labs.game@gmail.com.
Linki ▲
Strona internetowa:
www.groovylabsgame.com
SideQuest (wersja dla Quest):
sidequestvr.com/app/3832/groovy-labs
SideQuest (wersja dla Pico):
sidequestvr.com/app/12483/groovy-labs-for-pico
Discord:
dsc.gg/groovylabs
Facebook:
www.facebook.com/GroovyLabsGame
Odysee (videos):
odysee.com/@BeatLabs:f
Instagram:
www.instagram.com/groovy.labs.game
TikTok:
www.tiktok.com/@groovy.labs.game
itch.io:
marek-stoj.itch.io/groovy-labs
Patronite:
patronite.pl/MarekStoj